AI가 광고를 빨리 만드는 시대, 좋은 아이디어의 기준
제일기획 CIS의 일리야 안드레예프는 광고의 힘을 제작 속도보다 사람의 생각과 행동이 달라지는 순간에서 찾았습니다.
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일간 글은 라벨과 주제 단위로 쌓입니다. 브랜드, AI 제작, 플랫폼, 팬덤처럼 필요한 관점부터 바로 들어갈 수 있습니다.
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제일기획 CIS의 일리야 안드레예프는 광고의 힘을 제작 속도보다 사람의 생각과 행동이 달라지는 순간에서 찾았습니다.
IAB 유럽 조사에서 디지털 광고 업계의 AI 사용률은 86%였습니다. 이제 문제는 도입 여부보다 권한과 책임입니다.
새 브랜드 플랫폼은 오케스트라를 설명하는 대신 한 곡을 먼저 들려줍니다. 작품, 헤드폰, 거리 광고가 공연장 밖에서 관객을 만납니다.
호주 통신사 텔스트라가 스티브 부세미의 코미디 악당을 다시 불러, 사기 전화와 문자 차단 메시지를 이야기로 전했습니다.
Droga5 Tokyo의 Masaya Asai는 캠페인 제작보다 브랜드가 실제로 바꿀 문제를 먼저 정해야 한다고 말했습니다.
브랜딥 조사에서 ‘프로틴’과 ‘단백질보충제’는 같은 제품군을 가리켰지만, AI 답변 속 경쟁 브랜드는 다르게 나타났습니다.
게임사는 팬을 오래 붙잡을 이유를 만들고, 유통사는 캐릭터와 세계관을 알아보는 젊은 고객을 매장으로 부르고 있습니다.
첫 프레임 재생까지 공개 조회수에 잡히면서, 브랜드는 크리에이터 광고비를 참여 조회수로 다시 계산해야 합니다.
루마 조사에서 크리에이티브 전문가 81%가 AI 활용 콘텐츠를 공개했습니다. 다음 과제는 도입보다 선별과 책임 기준입니다.
제작 시간은 몇 주에서 몇 시간으로 줄었지만, 로고와 톤까지 사람이 다시 확인해야 한다는 요구가 커지고 있어요.
한 광고인은 어린 시절 견디기 힘들었던 징글을 계기로 광고 일을 꿈꿨고, AI 시대에도 보는 눈은 사람이 길러야 한다고 말합니다.
MadTimes의 MAD Relay는 광고를 직업으로 택하게 만든 순간을 묻고, AI 시대에도 사람이 길러야 할 감각을 다시 꺼냈습니다.
크리켓 유망주 수리야반시를 내세운 광고지만, 카메라는 기록보다 가족과 코치, 동료의 응원에 더 오래 머뭅니다.
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