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일간 글은 라벨과 주제 단위로 쌓입니다. 브랜드, AI 제작, 플랫폼, 팬덤처럼 필요한 관점부터 바로 들어갈 수 있습니다.
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RESCENE의 Pretty Girl, 노래보다 먼저 퍼지는 영상 문법
Special Single을 Special Video로 여는 선택은 K팝 신곡이 이제 음원보다 화면, 클립, 팬 공유 경로에서 먼저 시험된다는 뜻에 가깝습니다.
메타 Muse Image, 광고 이미지 제작의 순서를 바꾸다
이미지를 잘 뽑는 기술보다 더 중요한 건 이제 어디에 쓰고, 누가 확인하고, 어떤 권리 기준을 세우느냐입니다.
효린의 OriginaLyn, 솔로 아티스트 브랜드를 다시 세우다
미니 4집 타이틀곡 ChecK 예고는 신곡 홍보를 넘어 효린의 솔로 정체성과 팬덤 BAE의 움직임을 함께 보여줍니다.
디제이맥스가 건대 브이스퀘어에 만든 팬들의 체험 공간
네오위즈가 음악 게임 IP를 카페, 굿즈, 추모 공간, 포토부스로 펼치며 팬이 머물고 기록하는 브랜드 장면을 만들었어요.
네이버 물류 진출이 소비자에게 먼저 보이는 이유
유통 경쟁은 기업 발표보다 배송 시간, 가격, 선택지에서 먼저 체감됩니다. 네이버의 독자 물류사업도 그 지점에서 읽힙니다.
메가MGC커피가 말한 ‘골목문화’, 팬덤은 매장 앞에서 완성된다
컵빙수 열풍을 설명하는 말이 단순한 신제품 성공담을 넘어, 브랜드가 팬덤과 지역 상권을 다루는 방식으로 옮겨가고 있어요.
영화 예고편도 이제 YouTube 첫 화면에서 승부가 갈린다
[호프] 인터내셔널 메인 예고편은 극장 마케팅이 포스터와 기사보다 플랫폼 발견 구조에 더 가까워졌다는 장면을 보여줘요.
광고 제작 도구로 들어간 AI, 이미지 다음은 영상이다
생성형 AI가 실험용 데모를 지나 광고 제작 화면 안으로 들어오면서, 기업의 콘텐츠 제작 순서도 달라지고 있습니다.
티빙 ‘빙틈’이 멈춘 자리, OTT 밈 계정의 숙제가 보인다
신작 알림을 넘어서 밈과 투표로 반응을 만들려던 티빙의 부계정 실험이 개인정보 유출 사태와 맞물려 속도를 잃었습니다.
그립컴퍼니가 말하는 라이브 커머스의 다음 무대
국내 라이브 커머스의 출발점으로 알려진 그립이 이제 셀러와 팬의 관계를 하나의 브랜드로 키우는 쪽에 힘을 싣고 있어요.
MSI 2026 중계가 보여준 e스포츠 영상의 새 유통법
BLG, LYON, T1, FUR의 경기 영상은 이제 한 채널 안에 머물지 않고 생중계와 VOD, 커뮤니티 플랫폼을 오가며 소비됩니다.
AI 이미지가 쉬워진 만큼 플랫폼 책임도 무거워졌다
개정 정보통신망법 시행으로 대형 플랫폼은 허위조작정보 신고, 처리, 통지 체계를 갖춰야 하는 단계에 들어섰습니다.
‘참교육’과 김무열, OTT 시대 드라마 논쟁의 한복판
원작 논란을 지나 화면에 오른 ‘참교육’은 배우의 얼굴만이 아니라 사회적 이야기를 다루는 드라마의 역할까지 다시 묻게 합니다.
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